Cập nhật những xu hướng tương lai của ngành công nghiệp game

Năm ngành, công ty trò chơi đã qua tổng đầu của ngành điện ảnh và ngành thể thao để trở thành ngành thu nhập đáng giá nhất trong lĩnh vực giải trí. Trên thực tế, trên toàn cầu quy định, trò chơi công nghiệp được định giá 165 Tỷ USD vào năm 2020. Dự kiến ​​sẽ đạt được giá trị gần 300 Tỷ USD trong 5 năm với tốc độ tăng trưởng như hiện nay.

Trò chơi trò chơi là một giải pháp phổ biến hình thức thu hút đông đảo người chơi, đặc biệt là giới trẻ. Trò chơi công nghiệp được coi là một trong những lĩnh vực kinh doanh béo bở.

Vì vậy, đối với trò chơi nhà phát triển, cập nhật và bắt kịp hướng dẫn là vô cùng quan trọng để có được thành công. Vì thế những xu hướng nào có thể đóng vai trò yếu tố trong công việc định hình tương lai của công việc chơi game?

1. Sự xuất hiện của 5G - tương lai của trò chơi công nghiệp

5G đang dần dần xuất hiện ở mọi nơi, và chắc chắn rằng nó sẽ trở thành tiêu chuẩn rất sớm. Đây là một bước đi cần thiết cho trò chơi công nghiệp vì 5G đã cải thiện nhiều lần tải tốc độ và tải xuống trên điện thoại di động, điều này cực kỳ quan trọng đối với các trò chơi trực tuyến phụ thuộc vào internet tốc độ cao độ để đạt được tối ưu hiệu suất.

Tương lai của công việc chơi game

Sự xuất hiện của 5G cũng sẽ giúp phát triển cộng đồng game thủ và mở rộng thị trường khi ngày càng có nhiều người chơi tiếp cận với nhiều trò chơi có chất lượng tốt hơn trên điện thoại di động hoặc máy tính của họ.

2. Game di động - xu hướng của game ngành

Gần như tất cả mọi người đã chơi một trò chơi di động trong cuộc sống của họ. “Thị trường game di động toàn cầu có thể tăng từ doanh thu 56 Tỷ đô la vào năm 2017 lên 106,4 Tỷ đô la vào năm 2021”, theo một báo cáo gần đây của Newzoo và Arm.

Như đã cập nhật chủ đề trên, 5G sẽ là động lực thiết yếu và cần thiết trong công việc giúp mọi người có thể dễ dàng tiếp cận các trò chơi di động. Ước tính có hơn 2,2 tỷ người đã sử dụng điện thoại di động để chơi trò chơi trong 10 năm qua.

Tương lai của công ty trò chơi điện tử

Với liên tục tiến trình trong nghệ thuật chipset, các thiết bị di động với bộ vi xử lý ngày càng mạnh sẽ ngang ngửa với các máy chơi game chuyên nghiệp như PlayStation và Xbox. Điều này không giúp chỉ có nhiều game thủ hơn mà còn tác động tích cực đến lợi nhuận của game công ty. Nó sẽ tạo ra một phản ứng dây chuyền thúc đẩy nhiều công ty tham gia vào không gian trò chơi trực tuyến. Một đoạn kịch bản lặp lại có lợi ích là lý tưởng cho cả công ty chơi và người chơi.

3. Số lượng người xem quá người chơi

Trò chơi đang dần dần trở thành một môn thể thao được nhiều người thích, đặc biệt là giới trẻ từ 18-25 tuổi có xu hướng xem các trò chơi thi đấu trên không gian mạng hơn là xem các chương trình có thể thao tác thông tin thường tin.

Năm 2021 chứng chỉ lượng người xem trò chơi tăng lên và rất có thể trong tương lai, lượng người xem sẽ vượt qua lượng người chơi. Nhiều báo cáo nghiên cứu thị trường cho số lượng trò chơi sẽ tăng 9%, nhưng sẽ có mức tăng trưởng đáng kể 90% về lượng người xem trò chơi được chơi trên màn hình của họ.

4. Chơi game trên nền tảng đám mây - tương lai của ngành chơi điện tử

Sự thành công của Software-as-Service (SaaS) & Platform-as-Service (PaaS) đã hướng dẫn đến mô hình này được áp dụng trong trò chơi công nghiệp với tên gọi Gaming as Services (GaaS) - trò chơi dịch vụ trên đám mây.

Xu hướng trong công việc chơi game

This model has content about how to connect network in game plus . Dự kiến ​​sẽ sớm có thêm nhiều video bảng điều khiển công ty chuyển sang mô hình kinh doanh này. This dịch vụ sẽ cho phép game thủ chơi game trực tuyến bất kể cấu hình PC hay thiết bị di động. Nói cách khác, người chơi sẽ chơi trò chơi trực tuyến trên một thiết bị trung bình mà hiệu suất trò chơi không bị giảm sút. Ngoài ra, một điểm cộng của các dịch vụ này là chúng tôi sẽ loại bỏ nhu cầu cập nhật phần mềm, vì tất cả các trò chơi sẽ được cập nhật và sẵn sàng mọi lúc

5. Thực tế tăng cường (AR) & Thực tế ảo (VR) - tương lai của công ty chơi

Khi nói đến trải nghiệm chơi game nhập vai, AR & VR luôn chiếm ưu thế. Từ khi thành lập, cả AR & VR đều có những bước tiến dài để trở thành ngày hôm nay. Trong tương lai, AR & VR công nghệ sẽ có thể mang đến những trải nghiệm hình ảnh thực tế hơn nữa. Các công ty chơi trò chơi điện tử có thể sử dụng những công nghệ này để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể mà không cần màn hình video. Dự đoán rằng công nghệ AR & VR sẽ đạt doanh thu gần 20 tỷ đô la vào năm 2021.

Xu hướng công nghiệp trò chơi

6. Gen Y và Gen Z là những người sử dụng mục tiêu theo xu hướng của game công nghiệp

Gen Y (thế hệ millennials) và Gen Z (thế hệ hợp tác) là những đoạn tích cực đóng góp vào sự phát triển của trò chơi công nghiệp.

Theo nghiên cứu của Nielsen, 71% game thủ thường xuyên xem game trên YouTube và nền tảng khác nền tảng chia sẻ video. Nhóm nhân khẩu học trẻ này bao gồm những người chơi trò chơi năng động nhất, với độ tuổi trung bình là 15-35. Xu hướng của họ đối với trò chơi điện tử sẽ làm cho ngành này trở thành một hệ thống giải trí ngang bằng với phim ảnh và các giải trí phổ biến khác nhau.

Các nhà phân tích dự đoán rằng năm 2021 và 2022 có thể sẽ là những năm mà trò chơi điện tử đạt đến điểm phát triển như một phương tiện giải trí.

7. Được công nhận là một loại hình nghệ thuật - tương lai của trò chơi điện tử

Như đã được cập nhật trước đó, trò chơi điện tử đang nhanh chóng phát triển thành một hệ thống giải trí chức năng. Trò chơi điện tử có thể phát triển thành một phương tiện và hình thức để nói chuyện, vốn chỉ có sẵn cho phim ảnh, phương tiện truyền thông và phương tiện trong ấn tượng. Với công việc chơi điện tử ngày càng được nhiều người chấp nhận, nó có nhiều khả năng được coi là một loại nghệ thuật tài liệu và các nhà phát triển và tạo ra một trò chơi điện tử được coi là nghệ sĩ.

Trong tương lai, trò chơi điện tử được dự đoán sẽ phát triển thành một thứ gì đó hơn là chỉ để trôi qua thời gian. Nó có khả năng trở thành một phương tiện để tập hợp mọi người từ khắp nơi trên thế giới, được thúc đẩy bởi tình yêu của họ đối với trò chơi điện tử.

8. Phát triển thành một môn thể thao điện tử thời thượng

Tương lai của công ty trò chơi điện tử

E-Sports là hình thức thi đấu trực tuyến của game đối kháng sử dụng thời gian chiến thuật (MOBA) hoặc thể loại bắn súng dưới góc nhìn của người chơi (FPS). Chúng tôi không chỉ là trò chơi giải trí đơn giản nữa mà đã trở thành môn thể thao điện tử. Các hoạt động điện tử cũng đã được thêm vào một số chương trình học tập trung ở Hàn Quốc, Thụy Điển và Phần Lan. Trường Garnes Vidaregåande Skule ở Bergen, Na Uy, cũng đã chọn dạy eSports như một môn thể thao chính thức.

Các game được trao học bổng: League of Legends (LoL), Defense of the Ancients (DOTA) 2, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), Smite, StarCraft II, FIFA,…

Các trường trao học bổng: Đại học Arcadia (Mỹ), Đại học Robert Morris (Hoa Kỳ), Đại học Valparaiso (Hoa Kỳ, Ấn Độ), Đại học Texas tại Dallas (Hoa Kỳ),…

Với sức thu hút và điểm thay đổi của công ty trò chơi ngày nay, bạn đã bao giờ nghĩ rằng mình có thể tạo ra một trò chơi với phong cách của mình? Nếu bạn đã từng là nhóm mà bạn nghĩ ra, thì tại thời điểm đó, nó sẽ hoàn thành!